跳到主要內容
布魯渥克
不負責遊戲設計筆記
搜尋
搜尋此網誌
目前顯示的是 2009的文章
顯示全部
發表文章
實在太可愛了一定要分享一下~用瀏覽器玩PONG!
12月 22, 2009
遊戲評析
pong
+
認識自己的遊戲設計風格
12月 19, 2009
設計與企畫
+
《EDGE》傳統PUZZLE和動作冒險的一個絕妙組合
12月 18, 2009
設計與企畫
遊戲評析
遊戲評論
Indie Game
+
《Super Meat Boy》超級肉塊男孩的血腥冒險
12月 16, 2009
設計與企畫
遊戲評析
遊戲評論
Indie Game
+
【轉】作遊戲從命名開始
12月 14, 2009
設計與企畫
+
專案中的風險與緊急應變
12月 14, 2009
專案管理
設計與企畫
TDD
+
《Torchlight 火炬之光》資源充沛的編輯器
12月 13, 2009
火炬之光
技術與工具
+
【轉】Unity 3d 的 iPhone 遊戲製作教學
12月 09, 2009
技術與工具
iPhone
Unity3d
+
初探Unity 3d之美,延伸設計小遊戲「Crystal Island」
12月 08, 2009
遊戲作品
Crystal Island
Indie Game
Unity3d
+
《GuildWars 2》新影片釋出!泰瑞雅大陸種族介紹
12月 06, 2009
產業動態
遊戲評析
遊戲評論
GuildWars 2
+
初探Unity 3d之美,雕出一指糟糕島
12月 06, 2009
技術與工具
Unity3d
+
關於「Foursquare」的服務概念
12月 04, 2009
市場研究
設計與企畫
Foursquare
+
推薦一個獨立製作 Indie Game 的 IMDB
12月 04, 2009
設計與企畫
Indie Game
+
【轉】成為好企劃的40個辦法
12月 04, 2009
設計與企畫
+
【轉】Meretzky 談 Casual Game Design Principles
12月 01, 2009
設計與企畫
Casual Game Design
+
自己喜歡什麼並不重要
11月 29, 2009
設計與企畫
+
先是Unity indie,接着是DarkBASIC,現在是Unreal!
11月 25, 2009
技術與工具
UDK
+
商業標案《神鬼代號》:一場爾虞我詐的諜報追逐
11月 01, 2009
遊戲作品
遊戲動畫設計
Flash Game
+
被譽為「史上最黑暗、成熟的作品」- 《闇龍紀元》
10月 28, 2009
技術與工具
闇龍紀元
+
猴島小英雄之父Ron Gilbert 口中的小孩子市場
9月 20, 2009
設計與企畫
猴島小英雄
+
布魯的I SEE TV校園電視台實習日誌
9月 18, 2009
動態圖像
I SEE TV
+
【轉】為什麼會做出不好玩的遊戲
9月 14, 2009
設計與企畫
+
China GDC關於遊戲企劃之培養方法
7月 28, 2009
設計與企畫
+
耐人尋味的PVE設計
6月 27, 2009
設計與企畫
遊戲專題
戰鎚
EverQuest
PVE
+
《Warrior Epic》的遊戲LOGO動畫
6月 24, 2009
音效設計
遊戲動畫設計
Logo 設計
+
PVP對戰地圖的一些觀點
6月 24, 2009
設計與企畫
遊戲專題
戰鎚
PVP
+
從「玩家對抗玩家」的核心遊戲性看MMORPG的大型PVP
6月 22, 2009
設計與企畫
遊戲專題
MMORPG
PVP
+
第三人稱動作對戰遊戲提案與 Logo 設計
6月 18, 2009
遊戲作品
遊戲動畫設計
Logo 設計
+
《唐詩大亂鬥》李白大絕動畫─「靜夜思」
6月 17, 2009
音效設計
唐詩大亂鬥
遊戲作品
遊戲特效
遊戲動畫設計
+
首度新嘗試
6月 17, 2009
動態圖像
I SEE TV
+
當貪食蛇碰上瘋狂計程車 ─Arcade遊戲作品《Light Eater》
5月 13, 2009
商用遊戲機台
遊戲作品
遊戲動畫設計
Arcade
+