2009-11-01

商業標案《神鬼代號》:一場爾虞我詐的諜報追逐



《神鬼代號》遊戲登入畫面
遊戲名稱:神鬼代號 (The Code Name)
遊戲平台:PC/Flash/網路需求
上市資訊:2009年9月 - 2009年11月
遊玩人數:一人
操作介面:鍵盤滑鼠
遊戲類型:Arcade/益智闖關

這是一款於2009年由法務部調查局(MJIB)公開招標、委託我們製作的Flash遊戲專案。
從概念發想、撰寫企劃書、企劃書得標、直到遊戲進入Alpha及Beta為止, 遊戲開發歷時不到兩個月。當時十位成員皆正值升大四的暑期實習,包含自己在內,大家可以說是在半工半讀的狀態下完成這項艱鉅的任務。
《神鬼代號》遊戲開頭前情提要
專案中我負責的職務為專案經理兼主企劃、遊戲動畫。《神鬼代號》是一款以宣導保密防諜為目的的Flash遊戲,目標族群為十二歲至二十二歲的時下年輕人。
在撰寫企劃書的過程中,我曾與調查局幹員有過一次神秘的約會,目的為了參考調查局實際案例來撰寫時下年輕人較感興趣的諜報題材劇本。


配合宣導,準備了20餘種保防文案於Loading時隨機出現
為降低遊戲門檻使玩家享受其中的遊戲性,我透過大眾熟悉的玩法結合些許創新,共設計了七道關卡貫穿劇情。玩家能重複挑戰高分排行榜,並取得參予抽獎的資格。

《神鬼代號》第六關「機場衝突」前情提要

《神鬼代號》遊戲主選單
遊戲營運期間,伺服器流量多次衝破預期,大量玩家的參予也成功替抽獎活動劃下完美的句點。藉由商業專案的實務經驗,使自己具備市場觀,對創意與市場間的平衡有了更多見解。

此為第一次使用FlashDevelop 撰寫ActionScript 3,背後透過AMFPHP和MySQL資料庫溝通。原先是向中華電信租用伺服器機房,由於玩家的熱烈捧場導致不斷追加機房費用。經由審慎評估後,緊急將server遷至學校網路以防止成本無上限地暴增。(若置之不管,就等著破產吧...XD")
遊戲上線的第一天馬上遇到不可預期之bug,在緊急公告後隨即關閉伺服器進行搶修。雖然很緊張得徹夜趕工,也第一次感受到online game相對單機在維護、更新、營運上的加倍艱辛。
在此向辛勞的線上遊戲工作者致敬。

《神鬼代號》製作團隊
監製:張弘毅、張世明
遊戲主企畫:藍英禎
企劃:李岱臻、李佳霖
遊戲動畫:藍英禎、吳若緣
遊戲主程式:吳思翰
資料庫架設與維護/網站架設 :方覺民
網站設計:呂珮瑋
美術介面:呂珮瑋
美術場景:黃梓涵
美術物件:石安安
人物CG:吳若緣
配樂:姚頭、陳啟天
音效:李佳霖、李岱臻、藍英禎

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