2010-03-21

談如何獎勵玩家:使用者回饋


像 Flash game、iPhone game 或是當紅的SNS game等等,因為有著滿山滿谷的遊戲任君挑選導致大部分的玩家已經習慣於以非常快速的方式去玩一款遊戲,設計者應該要設法讓玩家多停留幾分鐘,多設計一些「獎勵」促使玩家保有持續玩下去的熱情。


以下是幾個獎勵的方式:

升級 Upgrades
一個不變的鐵則:玩家是喜愛升級的。這裡提到的升級,是廣義涵蓋玩家角色或能力上的提昇,除此之外玩家沒有更愛的東西了。玩家在遊戲過程中的每個階段,提供他新武器、新角色、角色的新能力或其他物品等等,是一個獎勵玩家、增加黏度的好方法。

成就 Achievements
成就可以給予玩家一種達成任務的光榮與成就感。因為不是所有玩家都能解開無數的成就,以至於能凸顯出擁有成就的玩家,實至名歸。為玩家增添榮譽感的機會,也讓他們之後更樂於解開各式各樣的後續成就。

立即獎勵 Quick Rewards
這類獎勵本身並不會多麼令人感到興奮,作用在於只藉由簡單的一些事物去維持玩家的好奇心。他可以是獲得道具的一些形式上的表現,如彈藥包、金錢、生命和其他能幫助遊戲進行的小回饋。當玩家玩你的遊戲時根本不會說出「哇,是金幣耶!我想我會繼續玩下去。」的時候,立即獎勵就能派上用場,他能即時彌補並填滿玩家於遊戲中的無聊空檔。

一般獎勵 Medium Rewards
這類獎勵很不賴,但比不上最好的大獎勵。如關卡中需要拿來解開門和寶箱的「key」,例如在關卡中需要得到才能通過的關鍵物品。其用意在於激勵玩家去贏得的動機,一個設計者丟給他們得去完成任務的使命感。

大獎勵 Big Rewards
最大的獎勵來自於遊戲的終點,如關卡的魔王和遊戲最後的大魔王。讓玩家破台後得到一個最大的獎勵,證明他們有辦法破除一切萬難走到這一步。玩家能因為順利破台得到令人驕傲的獎勵而感到成就感,這對於設計者來說是最值得的雙贏!



談遊戲中的成就:50項 Achievements 成就設計



成就,是個大家都喜歡的玩意兒,當你完成的瞬間能獲得所謂的『成就感』。成就有著許多種類,目的都是為了讓玩家能在達成成就的過程中得到樂趣!

以下是 50 項能被應用在你遊戲中的成就:

1. 玩家已經玩了多久時間。
2. 閱讀遊戲中的指示。
3. 找到一個隱藏的秘密。
4. 得到最高的分數。
5. 刷新你的最高紀錄。
6. 擊敗某人的最高紀錄。
7. 解開某遊戲中道具。
8. 當玩家有了第一次行動。
9. 達成了幾次的 Combo 連擊。
10. 已經擊敗了多少敵人。
11. 當玩家獲得了大量的金錢。
12. 當玩家買了某項道具。
13. 擊敗了某個 Boss。
14. 擊敗了所有 Boss。
15. 擊敗了某個種類的敵人。
16. 擊敗了所有種類的敵人。
17. 完成了一項單一指派的任務。
18. 解開了所有道具。
19. 完成了一道關卡。
20. 完成了所有關卡。
21. 實際用現金購買了一個遊戲中商品。
22. 當玩家贏得了第一次勝利。
23. 當玩家面臨了第一次失敗。
24. 贏得了多項勝利。
25. 被多次擊敗。
26. 點擊了某贊助商的連結。
27. 觀看完開發團隊 credits。
28. 觀看完新手教學。
29. 解開了新的角色。
30. 造訪了破關流程。
31. 玩家玩了某遊戲多少次。
32. 當玩家破台。
33. 在 A 時間內擊敗了 B 個敵人。
34. 角色不動停滯了 A 時間。
35. 已解開一定數量的成就。
36. 維持不死撐過 A 時間。
37. 不移動就擊敗 A 個敵人。
38. 發現隱藏區域。
39. 達到特定的速度。
40. 使用 A 道具多少次。
41. 購買完所有遊戲中的道具。
42. 更換遊戲中音樂。
43. 賣了一項道具。
44. 賣了某項道具 A 次。
45. 不使用任何道具完成遊戲。
46. 不受到 or 受到極少的傷害完成遊戲。
47. 用特定的方式擊敗敵人。
48. 點擊了遊戲中的廣告。
49. 攻擊某敵人 A 次。
50. 造訪遊戲中所有區域。


成就的設計涉及到遊戲的種類、平台等,也因民情、文化的不同而讓設計有所不同。但可以得知的是,遊戲設計者只要絞盡腦汁繼續提供千奇百怪的成就,玩家是樂於接受的,對遊戲通常也是好處多於壞處。


以上清單希望能給正在設計成就中的遊戲開發者們能有所幫助。