2009-12-18

《EDGE》傳統PUZZLE和動作冒險的一個絕妙組合



相信這個PUZZLE GAME的雛型大家應該都玩過
就連我剛看到這Trailer也以為只是換湯不換藥

但緊接著看到種種關卡上的有趣機關
純純的Action與冒險元素馬上迎面而來

關卡的設計馬上讓我聯想到「龍與地下城online」裡地城那迷人的機關
玩家常需要等待、觀察、並去攻克機關,
靠著即時的動作如跳躍、 趴下、懸吊等等的動作元素
帶著你一探關卡的風采

《EDGE》厲害的地方在於,他並不需要劍與魔法
而只是單純的把Action元素提煉出來
在一個潔白無瑕的方塊世界做試驗
在豐富的地形裡注入了充滿創意的道路與機關

我認為這是展現Level Design功力的極佳表範

給你一個Cube
給你一個編輯器
給你一個腳本語言
還有少到不能再少的元素
(但可以注意到的是,他的物理其實不單純XD)
如何靠「物理」的真實性
去創造虛虛實實卻又能擁有玩家高度玩同的物理世界
又是另一個課題(不少成功案例)


《EDGE》讓我既興奮又羨慕
因為趣味通常來自於Designer的觀察與巧思
而那東西通常價值連城

沒有留言:

張貼留言