China GDC關於遊戲企劃之培養方法

企劃分類培養方式 :


主策劃,沒辦法系統培養,只能通過做專案,而且要做成功的專案才能出主策劃

策劃經理,同主策劃,區別在於即便做的專案不成功,也能出策劃經理

數值策劃,沒辦法培養,只能靠自己的領悟,並且數學水準不能超過小學四年級水準,不然太複雜的數學理論在項目後期無法調整

文案策劃,沒辦法培養,靠文學修養

活動策劃,沒辦法培養,只能通過搞具體的活動,比如七七節向玩家發放七七券之類的

執行策劃,需要和程式師一起工作,由程式師幫助培養

系統策劃,沒辦法培養,需要多玩遊戲,還不能再上班時候玩

運行策劃,同活動策劃。

玩法策劃,國內空缺,國內網遊都在做產品,而不是做遊戲。

表現策劃,同執行策劃,區別在於有美術幫助培養



但相信培養企劃進步最神速的方式,無庸置疑的就是把他們丟去做商業專案!



(感謝梅阿涼提供資料)

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