自己喜歡什麼並不重要

遊戲企劃的個人喜好永遠不能成為設計的理由,但是做一個自己喜歡的遊戲能夠練習如何放入自己覺得好玩的元素,進一步掌握「樂趣」並嘗試帶給更多玩家。

一個成功的設計應該是以用戶為出發點,永遠要考慮“使用者需要什麼”!

遊戲企劃並不是典型的遊戲玩家,我們不是玩家,我們製作的遊戲是給廣泛的玩家玩的,而不是自己爽用的。
And always rethink feedback to keep players.
隨筆拙見,共勉之!

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