2010-05-30

分享前輩針對地圖製作或關卡建構的一段話


昨天翻了一下買來很久的《大師談遊戲製作》,分享後面針對地圖製作或關卡建構的一段話:

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不論您是擔任建構關卡或地圖的關卡設計師,抑或擔任處理整體遊戲細節的遊戲設計師,您都會用到數種軟體工具來達成這些目的。唯一一種可以讓你真的嫻熟於使用工具建構遊戲過程的方式,就是反覆地使用它 - 經由努力建構、測試、微調、建構、測試、微調、然後做到想吐為止。現在可供玩家與開發人員使用的工具已經比過去多了很多。這對於入門來說很好,但要嫻熟就不容易了。

我不知道您在使用、想要使用、或即將使用的是哪一種工具。是的,我們都想要功能強大的遊戲開發工具、具備驚人彈性的強大編輯器,但是真正的終極威力都是由您帶給工具的 - 您自己經由數千小時練習後所獲得的遊戲洞察力。

在這裡提供一點一般性的建議,試著瞭解一種第一人稱射擊遊戲的編輯器,一種即時戰略/角色扮演遊戲導向的工具,以及一套3D套裝軟體。這會幫助您建立基礎與開創自己的機會。

//--END--//


這本書提供了不少資源,也寫了一段針對程式設計、美術、企劃、製作人等遊戲產業不同職務的生涯規劃,蠻受用的。本書主要偏向3D遊戲的建構與流程,包含了從視覺化前程一直到品保的每個階段都有涵蓋。但個人認為最寶貴的還是一些作者給想進入遊戲產業新手們的話,和一些案例參考。

Amazon五顆星老書一本了,還是推薦給大家XD


另外,既然談到如何運用工具累積作品與培養自己,推薦給有著強烈企圖心的遊戲設計師幾篇延伸閱讀:天之虹的《谈谈策划新人如何积累自己的作品》。
另外推薦一篇講關於培養自修意識的重要《谈谈游戏设计师的自修意识》。

Enjoy reading :P

2010-05-14

Arcade 遊戲機台《FORCE》:四人對戰火力全開!



《FORCE》將於SOGO復興館再度和大家見面囉!


遊戲名稱:FORCE
遊戲平台:PC/Virtools
上市資訊:學生畢製
遊玩人數:四人
操作介面:自製之圓盤式操作
遊戲類型:Arcade/益智對戰


這是一款以能提供一般遊藝場、酒吧、餐廳等地點有一個茶餘飯後的同樂平台為出發點的遊戲機台。遊戲特色強調四人對戰 4-Player Battle 和類似DJ盤的圓盤式操作。有感於以往大型遊戲機台具有無法取代的獨特感染力,『簡單易上手的低門檻』及『塑造朋友間的對戰氛圍』則為我們遊戲的主要目標。


4 Players have to rebound the balls in different color to protect their fortresses against damage! When receiving the balls in the same color, u can get a random Power-Up to use! Just stick to the end and be the winner :D


玩家需藉由防守自己的堡壘不受攻擊來生存,直至三個玩家皆死亡後遊戲便結束顯示最後的贏家!畫面中間隨機發出四個顏色的球並一波一波的加快速度,屬於和玩家堡壘相同顏色的球即可接收,反之則彈開。接收相同顏色的球能讓玩家隨機獲得一項道具 Power-Up,獲得道具之後玩家將能進一步陷害別人或保護自己!

遊戲有著鮮明的節奏,希望帶給玩家挑戰反應的樂趣和極具感染力的同樂體驗。《FORCE》以早期電子遊戲機《PONG》與近代遊藝場流行的《Air Hockey》為發想,希望能達到獨樂樂不如眾樂樂的同樂效應!


畢業展期間,畢籌主辦單位也針對所有前來的民眾做問卷調查,《FORCE》以最高票當選為此屆畢展民眾最喜愛的作品。


《FORCE》於SOGO復興展現場實際Gameplay

在校內展的首度曝光之後,《FORCE》將於 5/13 至 5/16 在台北 SOGO 復興館一連四天於現場提供玩家試玩,歡迎三五好友約一約或攜家帶眷來一同遊玩,現場PK勝出者還可獲得精美小禮物!一同前往派獸城玩《FORCE》!


《FORCE》製作團隊

指導老師:張弘毅
遊戲企畫/動畫設計:藍英禎
專案統籌/美術元件:呂珮瑋
程式:吳思翰、方覺民
公關/企劃:李佳霖
宣傳/企劃:李岱臻