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布魯渥克
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分享前輩針對地圖製作或關卡建構的一段話
5月 30, 2010
設計與企畫
設計與企劃
關卡設計
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Arcade 遊戲機台《FORCE》:四人對戰火力全開!
5月 14, 2010
派獸城
商用遊戲機台
遊戲作品
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【轉】UDK 即將附贈 Scaleform GFx---Flash UI介面編輯軟體
4月 23, 2010
技術與工具
產業觀察
UDK
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感謝畢製校內展幾天下來玩家對 Arcade 機台《FORCE》的熱情回饋!
4月 19, 2010
商用遊戲機台
遊戲作品
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《Hotel City》人氣快速攀升,將一躍成為玩魚四大 FB game 之一!
4月 09, 2010
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Gameloft 發佈了八款 iPad 遊戲
4月 09, 2010
產業觀察
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聰明的日式 Puzzle Platformer《Teleportower》
3月 30, 2010
遊戲評論
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皮克斯 John Lasseter 的七大創意原則
3月 28, 2010
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設計與企畫
設計與企劃
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談如何獎勵玩家:使用者回饋
3月 21, 2010
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談遊戲中的成就:50項 Achievements 成就設計
3月 21, 2010
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遊戲專題
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Playfish 推出新 Facebook Game《Hotel City》
3月 19, 2010
產業觀察
遊戲評析
Facebook
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SQUARE ENIX 神秘 iPhone PRG 新作《Chaos Ring》
3月 18, 2010
產業觀察
Mobile Game
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《2010年 GTI 台北展》即將於5月2~4日在『台北世貿中心展覽館』舉行!
3月 17, 2010
商用遊戲機台
產業觀察
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在 Arduino 上的 8×8 LED 燈 《Super Mario》!
3月 16, 2010
互動裝置
產業觀察
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從《Pac-Man Battle Royale》談 Arcade 機台的獨特魅力
3月 14, 2010
商用遊戲機台
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《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點
3月 13, 2010
好文翻譯
秘境探險
產業觀察
遊戲動畫設計
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