談如何獎勵玩家:使用者回饋


像 Flash game、iPhone game 或是當紅的SNS game等等,因為有著滿山滿谷的遊戲任君挑選導致大部分的玩家已經習慣於以非常快速的方式去玩一款遊戲,設計者應該要設法讓玩家多停留幾分鐘,多設計一些「獎勵」促使玩家保有持續玩下去的熱情。


以下是幾個獎勵的方式:

升級 Upgrades
一個不變的鐵則:玩家是喜愛升級的。這裡提到的升級,是廣義涵蓋玩家角色或能力上的提昇,除此之外玩家沒有更愛的東西了。玩家在遊戲過程中的每個階段,提供他新武器、新角色、角色的新能力或其他物品等等,是一個獎勵玩家、增加黏度的好方法。

成就 Achievements
成就可以給予玩家一種達成任務的光榮與成就感。因為不是所有玩家都能解開無數的成就,以至於能凸顯出擁有成就的玩家,實至名歸。為玩家增添榮譽感的機會,也讓他們之後更樂於解開各式各樣的後續成就。

立即獎勵 Quick Rewards
這類獎勵本身並不會多麼令人感到興奮,作用在於只藉由簡單的一些事物去維持玩家的好奇心。他可以是獲得道具的一些形式上的表現,如彈藥包、金錢、生命和其他能幫助遊戲進行的小回饋。當玩家玩你的遊戲時根本不會說出「哇,是金幣耶!我想我會繼續玩下去。」的時候,立即獎勵就能派上用場,他能即時彌補並填滿玩家於遊戲中的無聊空檔。

一般獎勵 Medium Rewards
這類獎勵很不賴,但比不上最好的大獎勵。如關卡中需要拿來解開門和寶箱的「key」,例如在關卡中需要得到才能通過的關鍵物品。其用意在於激勵玩家去贏得的動機,一個設計者丟給他們得去完成任務的使命感。

大獎勵 Big Rewards
最大的獎勵來自於遊戲的終點,如關卡的魔王和遊戲最後的大魔王。讓玩家破台後得到一個最大的獎勵,證明他們有辦法破除一切萬難走到這一步。玩家能因為順利破台得到令人驕傲的獎勵而感到成就感,這對於設計者來說是最值得的雙贏!



留言