分享前輩針對地圖製作或關卡建構的一段話


昨天翻了一下買來很久的《大師談遊戲製作》,分享後面針對地圖製作或關卡建構的一段話:

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不論您是擔任建構關卡或地圖的關卡設計師,抑或擔任處理整體遊戲細節的遊戲設計師,您都會用到數種軟體工具來達成這些目的。唯一一種可以讓你真的嫻熟於使用工具建構遊戲過程的方式,就是反覆地使用它 - 經由努力建構、測試、微調、建構、測試、微調、然後做到想吐為止。現在可供玩家與開發人員使用的工具已經比過去多了很多。這對於入門來說很好,但要嫻熟就不容易了。

我不知道您在使用、想要使用、或即將使用的是哪一種工具。是的,我們都想要功能強大的遊戲開發工具、具備驚人彈性的強大編輯器,但是真正的終極威力都是由您帶給工具的 - 您自己經由數千小時練習後所獲得的遊戲洞察力。

在這裡提供一點一般性的建議,試著瞭解一種第一人稱射擊遊戲的編輯器,一種即時戰略/角色扮演遊戲導向的工具,以及一套3D套裝軟體。這會幫助您建立基礎與開創自己的機會。

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這本書提供了不少資源,也寫了一段針對程式設計、美術、企劃、製作人等遊戲產業不同職務的生涯規劃,蠻受用的。本書主要偏向3D遊戲的建構與流程,包含了從視覺化前程一直到品保的每個階段都有涵蓋。但個人認為最寶貴的還是一些作者給想進入遊戲產業新手們的話,和一些案例參考。

Amazon五顆星老書一本了,還是推薦給大家XD


另外,既然談到如何運用工具累積作品與培養自己,推薦給有著強烈企圖心的遊戲設計師幾篇延伸閱讀:天之虹的《谈谈策划新人如何积累自己的作品》。
另外推薦一篇講關於培養自修意識的重要《谈谈游戏设计师的自修意识》。

Enjoy reading :P

留言

  1. 想起之前在圖書館也有看過一本大師談的書(藍色封面),每看必睡阿XD

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  2. 確實...期望終極強大的工具出現,不如「熟練一套工具」來的實在

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  3. 你好,我是一個正準備製作遊戲專題的大學生
    不經意逛到這一個網站,感覺站長對於現在的遊戲產業有一番見解!
    所以想請教幾個問題,我們正準備製作格鬥遊戲,同學都選用Virtool製作,但是Virtool原本是用來作情境導覽的,所以有一些特效當然是做不出來,會有一些小問題,所以我完全不想用Virtool製作我的專題,對於UDK、Unity、Flash CS5、XNA這一些軟體還比較有興趣,看到站長剛好有對於這一些程式的評語,想請問,如果是要做格鬥遊戲的話,會比較推薦哪一套軟體呢?或者會更推薦其他軟體?
    以上,突然問這種問題真是不好意思!>"< (深深一鞠躬

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