Pixel art 仍然很受用,在於他能和時下不少流行的平台有著天然的契合。在某些類型的遊戲裡,pixel art 有著高投資高報酬率的時間成本,且 pixel art 藝術風格易於精準掌握、標準化,這意味著通常更能契合所要的遊戲性。
DS、iPhone 和 pixel art 正是一個天然契合的組合。任何時候當你需要一個小規模且需清楚明瞭的角色時,pixel art 是一個好選擇。因為這些平台們都有著較小的銀幕尺寸,空間也就變的更寶貴了,而 pixel art 更能夠在一個小空間裡盡情的揮灑呈現出精確的風格。
Flash games 和 pixel art 正也是一個天然契合的組合。Flash games 也多為小解析的遊戲舞台,就如同時下流行的 web games 也有著傳統舞台大小上的限制。web games 通常不需要太多動畫,沒有理由去採用細節最大化的其他藝術風格。
Pixel art 有著相當高的報酬率
Pixel art 通常利於契合遊戲性
一件容易被多數美術所遺忘的事情是,做遊戲美術最重要的第一個原則:“Communicate the Gameplay“。如果美術做不到這件事那就慘了,即使再逼真再寫實都沒有用。
縱許寫實能夠展現出許多引人入勝的視覺和情境,但是像社交體驗、AI 和 storytelling 所能帶來的許多遊戲性,都是不用透過 3D 就能達成的領域。
不管過去、現在,或者未來的路上,pixel art 在遊戲中都將占有一席之地,也是一個非常受用且值得考慮進你遊戲的一種美術風格。
構思好新的遊戲性了嗎? 或許 pixel art 是你的下一個選擇~!
很同意這篇文章的見解,更是喜歡「Communicate the Gameplay」這句一針見血的話哪~! :D
回覆刪除Hi~半路!
回覆刪除很開心能看到你的回覆!抱歉先前我blog意見設定那邊設錯了導致我一直沒注意到新留言...
btw 我也非常喜歡「Communicate the Gameplay」這句話,不但傳神也一針見血!