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布魯渥克
不負責遊戲設計筆記
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《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點
3月 13, 2010
好文翻譯
秘境探險
產業觀察
遊戲動畫設計
遊戲專題
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Crysis 2 於 GDC 釋出新遊戲畫面!
3月 13, 2010
產業動態
產業觀察
Crysis
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星際大戰:舊共和武士 online 為 EA 歷史上最龐大之專案
3月 12, 2010
星際大戰
產業動態
產業觀察
舊共和武士
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App store 的遊戲王者《Doodle Jump》達成 3百萬次付費下載
3月 11, 2010
產業動態
產業觀察
遊戲評析
Doodle Jump
iPhone
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The Mochis Flash Game Award 得獎名單出爐!
3月 10, 2010
產業動態
產業觀察
Indie Game
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談 Pixel art 美術風格為何於現今遊戲仍然受用?
3月 10, 2010
好文翻譯
設計與企畫
設計與企劃
遊戲專題
Pixel art
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Unity 3 即將發佈:欺負完小朋友,Unity 準備和大傢伙們幹架了!
3月 09, 2010
技術與工具
Unity3d
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【工商服務時間】投稿巴哈姆特遊戲設計大賽作品『CursorSurvivor』
3月 08, 2010
巴哈姆特遊戲設計大賽
遊戲作品
Indie Game
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《Portal 2》將於近期的假期上市!?
3月 06, 2010
產業動態
產業觀察
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營造暢快「打擊感」的 10 項解析!
3月 05, 2010
打擊感
好文翻譯
設計與企畫
設計與企劃
遊戲特效
遊戲專題
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