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布魯渥克
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Concept vs. Idea
5月 01, 2012
設計與企劃
遊戲專題
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樂趣因子的記錄與分析
4月 24, 2012
東山朝日
設計與企畫
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台灣遊戲App開發者社群 -《Cytus》經驗分享會後心得
2月 20, 2012
產業觀察
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從Dota到水晶之痕:談RIOT GAMES打不死的創意
9月 29, 2011
產業觀察
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一款成功手機遊戲所需考量的五項設計要素
9月 02, 2011
產業觀察
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談如何獎勵玩家:使用者回饋
3月 21, 2010
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談遊戲中的成就:50項 Achievements 成就設計
3月 21, 2010
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從《Pac-Man Battle Royale》談 Arcade 機台的獨特魅力
3月 14, 2010
商用遊戲機台
遊戲專題
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《秘境探險 2》分享動畫製程中的幾個獨特要點
3月 13, 2010
好文翻譯
秘境探險
產業觀察
遊戲動畫設計
遊戲專題
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談 Pixel art 美術風格為何於現今遊戲仍然受用?
3月 10, 2010
好文翻譯
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遊戲專題
Pixel art
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營造暢快「打擊感」的 10 項解析!
3月 05, 2010
打擊感
好文翻譯
設計與企畫
設計與企劃
遊戲特效
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