【GDC 2014筆記】Level Design in a Day: How We Used Iterative Level Design to Ship Skyrim and Fallout 3 4月 08, 2014 GDC 2014 Level design +
多人動作對戰遊戲「Be the Ball」──分享NYU Game Center MFA課程Studio I 的訓練 2月 11, 2014 Bennett Foddy NYU Game Center +
經典跑酷續作《Temple Run 2》的十大迷人之處 1月 18, 2013 設計與企劃 遊戲評論 Arcade Casual Game Design Indie Game Mobile Game Temple Run 2 +